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吉米•索尼(Jimmy Soni),《纽约观察家》和《华盛顿观察家报》编辑,《赫芬顿邮报》执行编辑、演讲撰稿人,他的作品和评论发表在《石板》、《大西洋月刊》和美国有线电视新闻网等媒体上。
罗伯?古德曼(Rob Goodman),哥伦比亚大学博士,《石板》《大西洋月刊》《政客》等刊物撰稿人,他的学术作品发表在《美国政治学评论》《政治思想史》等期刊上。
克劳德•香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。
信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被完全抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。
香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下国际象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。
引 言 一个天才的游戏人生 ——III
第 1 章 小镇男孩的科学基因 ——3
第 2 章 安娜堡的大学生活 ——15
第 3 章 机械大脑 ——25
第 4 章 麻省理工学院里的开关 ——39
第 5 章 与众不同的年轻人 ——55
第 6 章 放弃遗传学研究 ——61
第 7 章 贝尔实验室中一流的应用数学家 ——75
第 8 章 生活中的挣扎 ——91
第 9 章 火力控制研究 ——101
第 10 章 战时研究 ——109
第 11 章 密码学研究 ——115
第 12 章 与图灵的友谊 ——123
第 13 章 贝尔实验室的三人组 ——131
第 14 章 无尽的黑暗 ——141
第 15 章 从情报到信息 ——147
第 16 章 信息论炸弹 ——161
第 17 章 信息论史上的里程碑 ——191
第 18 章 杜博的批评 ——197
第 19 章 维纳的控制论 ——203
第 20 章 终身伴侣 ——211
第 21 章 信息狂热 ——217
第 22 章 服务于美国国家安全 ——225
第 23 章 人造机器 ——233
第 24 章 游戏之王 ——247
第 25 章 建设性不满 ——255
第 26 章 香农教授 ——263 第 27 章 股市“密码”——281
第 28 章 发明家的天堂 ——287
第 29 章 关于杂技的研究 ——291
第 30 章 京都奖 ——303
第 31 章 阿尔茨海默病 ——315
第 32 章 余震 ——321
致 谢 ——331
参考文献 ——337
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